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https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/151.html
ミュウ No.151 タイプ:エスパー 入手可能ソフト:なし(配布:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク)※金/銀/クは海外のみ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ミュウ 100 100 100 100 100 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 大きな目や細長い尻尾が特徴のしんしゅポケモン。幻のポケモンであるため配布限定である。 ミュウツーはミュウから産まれたとされるが、ゲーム内では別種扱いであり第二世代でもタマゴが見つかることはない。 対戦では種族値オール100という特徴的な配分に加え、全てのわざマシンを使用できる。 そのためじわれ・つのドリルといった一撃技やつるぎのまいのようなエスパーでは珍しい技も習得可能。 単純なアタッカーではドわすれで全抜きが狙えるミュウツーの劣化となるため、各種変化技や一撃技を絡めた運用が推奨される。 ミュウ 技考察 型考察基本型 サポート型 対ミュウ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ミュウ 注意すべき点 全てのわざマシンが使えるため型が読めない。 へんしんによるコピーや一撃必殺技、つるぎのまい+物理技による奇襲も可能。 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 2nd 技42 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 未発見 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/473.html
8年くらい前から存在するサイト。URLhttp //bw.yakkun.com/theory/ トレーナーが自分のポケモンに対する育成論を論じ、それ記事を見たトレーナーが評価をするというシステムで成り立っている。 評価は★マークで表され、★が多いほど高評価であるみたいだ。 初心者向けのサイトであるらしいが、綿密な議論が繰り広げられており玄人むけのサイトとなっている。 しかし、覚えない技を選択肢にいれたり、本当にバトルでつかえるのか疑問な育成論も投稿されている。 「せんせいのつめ」をもたせたポケモンや確率が絡む持ち物、技をもたせたポケモンが嫌いなようで評価が低い傾向にある。 極振り、ASぶっぱ、CSぶっぱが彼らの花形らしく、評価が高い傾向にある。 このサイトで好評価を得るには、マイノリティという概念を捨て、よりテンプレに近いもの、役割理論にそったもの、基本にそったものを投稿するとおおむね好評価を得られる。 「テンプレ補完」といった名目でオフ勢がつくった配分、構成、他人の配分、構成をパクリ投稿すると★5に近い評価がもらえる。 そのため、「テンプレ補完」の育成論ばかり投稿する輩もいる。 そして、「別にそこまで似てる文章とは思わんがな配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが」 といって逃げる。 ※はねさんのキュウコンの場合 http //bw.yakkun.com/theory/n2004 http //d.hatena.ne.jp/revonah/20110627%EF%BC%88 また、「また単純な脅威の意味でおっしゃられているならよく「絶望のオボン」と揶揄されるようにオボン持ちの方が確定数ずらされてよっぽど脅威だと思いますが. ちゃんと調整すれば爪以上の確率で行動回数増やせると思いますよ?^^」といったようにニコ厨もいるようだ。 それを テンプレ補完という名目で他人がつくった構成をさも
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2567.html
《しんしゅポケモン ミュウ》 シンクロチューナー【ポケモン】 星5/光属性/サイキック族/攻 0/守 2500 チューナー+チューナー以外の【ポケモン】を持つモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動する事ができる。 ゲーム中に存在する全ての通常魔法・速攻魔法カードの中から1枚をランダムに選択し、その魔法カードの効果を発動する。 いでんしには すべての ポケモンの じょうほうが ふくまれているので あらゆる わざが つかえるという。 素材に【ポケモン】を指定するレベル5シンクロチューナー。 単にチューナーとして見た場合はあまり優秀とも言えないレベル5で効果もあってないようなものだがステータス自体はブロッカー及び展開に非常に優秀。 攻撃力0のサイキック族シンクロモンスターなので《デブリ・ドラゴン》《リミット・リバース》《ウィキッド・リボーン》《サイコ・チューン》など豊富な蘇生カードに恵まれ、《ガスじょうポケモン ゴースト》《イージーチューニング》《ミラクルシンクロフュージョン》など除外手段を絡めた帰還戦術も実用的であり一度召喚さえしてしまえば縦横無尽の立ち回りが可能。 だが単純に汎用的なシンクロ召喚を行うだけなら別にこのカードにこだわる必要性は薄くかといって【ポケモン】シンクロモンスター達がこのカードを使ったからと言って出しやすくなるかと言えばそんなことも殆どなかったので、唯一のレベル1【ポケモン】である《へんしんポケモン メタモン》と合わせて《こくいんポケモン ゼクロム》の召喚とメタモン共々豊富な展開手段を活かして指振り効果の試行回数稼ぎを両立するという非常にニッチな需要以外では滅多に使われないカードだった。 シンクロチューナーとしてこのカードが出た時点でシンクロモンスターとして追加されるであろうと言われていたミュウツーが長らく表れなかったためこの辛い時代は思いの外長引いたが、この度めでたく《いでんしポケモン ミュウツー》として実装されその反則的なスペックの相方としてこのカードも環境にその数を急速に増やしている。はいはいおめでとうすごいすごい 特に《ガスじょうポケモン ゴースト》とは《いでんしポケモン ミュウツー》を立てるためのカードとして極めて好相性でこのカードのシンクロ召喚で墓地に送られた【ポケモン】をコストに《ガスじょうポケモン ゴースト》を召喚することで即座に《いでんしポケモン ミュウツー》の召喚条件を整えられるという単純明快な運用の他、墓地のこのカードを《ガスじょうポケモン ゴースト》で除外し《D・D・R》で帰還させるという奇襲性が高い上召喚権を使用しないので《アームズ・ホール》《スーパーボール》といったサーチカードをフル活用できるコンボも可能。しかもこれが《いでんしポケモン ミュウツー》への除外対策を兼ねバウンスされた《いでんしポケモン ミュウツー》を再展開するための手段としての利便性さえも高い。 原作・アニメにおいて―~ 任天堂・ゲームフリーク制作のゲーム及びそれを土台とした作品群「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモン。図鑑Noは151でポケットモンスター赤・緑(初代)に登場する151匹のポケモンの栄えあるラストを務める。 ゲーム本編以前に絶滅した幻のポケモンと言われる存在でありゲーム本編中では終盤のグレンタウンにある日誌でその存在が僅かに語られるのみである。因みにギニア(南アメリカ)で発見されたという現在ではインド象と並ぶ黒歴史設定である。 元々はミュウの持っていた多様な遺伝子を遺伝子操作で戦闘力に特化させたミュウツーの設定に箔を付けるためだけの存在だったのだが、デバッグプログラムを抜いた後僅かに出来た容量の空きにスタッフがお遊びで1ポケモンとしてねじ込んだことがきっかけでその存在が確認される。 デバッグ後に無理矢理新たなポケモンをねじ込んだせいで初代は適当にセレクト押してるだけでバグるような超ヤバいゲームになった バグがなければそもそもミュウの存在自体表に出ることはなかった など虚か実か逸話には事欠かない。 ゲーム本編では手に入らない幻のポケモンという設定やそれが割りかし現実的な難易度で手に入るバグなど良くも悪くもブーム初期~中期におけるポケモンの口コミ人気を過熱させた存在。またその存在が知れ渡るに従い公式側も各種媒体にミュウを登場させたり正規のミュウをイベントで配布したりなどブームに思いっきり乗っかり大成功を収めついにはミュウツーと共に映画の主役にまでなった。 こうした事情やその圧倒的存在感から後のシリーズにも幻のポケモンと言われる配布限定ポケモン達が登場するようになり定期的に再録されており未所持でも図鑑評価への影響もないとはいえ、数年に一度の配布でしか手に入らない性質上その名の通り全ポケモンコンプへの最大の壁としてコレクターに立ちはだかる。 アニメでは幻枠がミュウ以外にも増えた影響なのかそもそもの設定から別物なのか絶滅危惧種という設定はなく、複数個体の存在が確認されており人間の前にはめったに姿を表さないだけでポケモン達にとってはそこそこ珍しい程度の存在として扱われている。 ゲーム中ではオール100という高水準で平坦な種族値と全てのポケモンの遺伝子情報を持つという設定を再現した(習得機会がある技なら)全ての技を習得可能という特徴を持つ禁止級伝説ポケモン。 一般ポケモンとしては強力でも禁止級伝説ポケモンとしてはやや低めの能力値だがとにかく豊富な技から繰り出される行動の多様さが脅威で読みが機能せずしかもやたら固いため全てのミュウを完封できるポケモンというのは禁止伝説まで含めてもかなり限られる。 そのため種族値面で大抵の禁伝ポケモンに劣る600族幻ポケモン達の中では比較的強い1体とされている。だがその強さを支えているのは各世代ごとのわざマシン・教え技なので定期的に再配布が最新作で行われている幻ポケモン達の中でも対戦用の実用個体の入手難度は群を抜いている。 +第一世代 ケンタロスのタイプ一致はかいこうせんを2耐えする耐久指数に加え実質弱点なしのエスパーの耐性もあって狂気染みた硬さを誇る。 火力・素早さでは一線級ポケモン達には一歩劣るが物理・特殊どちらも等しく高いという性質上剣の舞やだいばくはつを絡めた物理アタッカー・豊富な技範囲を活かして幅広い弱点をつく特殊アタッカー・相手の受けを無力化する両刀アタッカーなどを全て高水準で熟せるため数値以上にアタッカーとしての質も高い。 GB時代にはラッキー同様いくら硬くてもふぶきで凍ってしまえばそれまでだったので明らかに強いがそこまで別格というほどではなかったがふぶきの氷状態異常発動率が低下したポケモンスタジアム以降その真価を発揮し始める。 上述した幅広いアタッカー型に加え耐久型の実用性も増し、しかも質の悪いことにその耐久型の中ですら どくどく かげぶんしん タマゴうみ ねむる でんじは つのドリル じわれ など考えられる行動が多すぎてただでさえまともに殴りあって突破することはほぼ不可能なのにそれ以外の対処さえ困難を極めた。ポケスタシリーズでは正規のミュウしか使えなかったのが救い。 比較対象となる600族の増加や努力値の仕様変更によりなにかしらに特化させた育成をするポケモンが主流となった現在でこそ無駄が多いと言われるオール100種族値だが全ての努力値が均等に振られる当時に置いてはかなり実用的な能力配分でありその特性とマッチした非常に多様な技選択肢を持っていたこともあって、種族値とタイプの暴力を極めていたミュウツーにこそ一歩及ばないもののこのミュウもまたそこらの一般ポケモンとは一線を画する強さを誇っていた。立ち位置としては初代最強の一般ポケモンとして名高いケンタロス以上ミュウツー未満と言ったところ。 +第二世代 エスパータイプの露骨な弱体化やミュウのアイデンティティを奪いかねないドーブルの登場がネックとなるが環境的にはむしろ耐久ポケモン全盛期の時代なので高いHP・防御・特防を兼ね備えているのは魅力。またこの世代で提唱されるようになった役割理論の概念そのものを無視するハイスペックな二刀流+だいばくはつポケモンとしても強力でパーティ内に不足した役割を的確に補える存在だった。 金銀でのわざマシン変更によってバリエーションが多少拡張された。それでもミュウにできて当時のドーブルに出来ない芸当はだいばくはつくらいだったが、絶望的に低い能力値を変幻自在の技構成で補うというコンセプトのドーブルとは基礎スペックで圧倒的な開きがあるので差別化の必要はなかった。 ただし初代黎明期のバグ産ミュウは第二世代への移行が出来なかったので地方格差が浮き彫りになりミュウの個体数そのものは激減することとなった。 またこの世代ではミュウに続く幻のポケモンとしてセレビィが登場。草・エスパーという現在では見るも無残なザコタイプでミュウのようにそれを補えるようなオンリーワンの特徴も持たない(禁伝級の草タイプというのは貴重だが現在ではよりアタッカー向きのシェイミにお株を奪われている)。自身主演の映画での「ミュウツーよりも強く(誇張)ルギアよりも速く(誇張)エンテイよりも優しい(?)」という誇大すぎる謳い文句と共によくネタにされる。 とはいえ当時の草タイプはガラガラを始めとする一貫性・火力の高い岩技持ち地面ポケモン達に対して役割を持てるため割と強い方でエスパーも弱体化したといっても現在ほどの死体蹴りは入っていないので環境に適した耐久向きの能力・技構成から突然のバトンタッチなどのコンボの存在もあって決して油断できないどころかそれなりに強いポケモンではあった。ミュウツーよりも強くもルギアよりも速くも無かったが。 +第三世代 努力値システムの変更に伴い未だ拡張性は高いとはいえある程度ミュウの型自体は体系化されることとなり泥沼耐久型が突然だいばくはつしてきたというような珍現象は滅多に発生しなくなった。 第二世代時点で既にかなりの貴重品となっていたミュウだが第三世代では過去作との互換が切られゲーム中での入手手段の存在しないミュウはその姿を消すこととなった。そして第三世代の末期も末期になってようやく解禁された。ただでさえ表に出ることの殆ど無い禁止伝説であることに加えこの仕打ちなのでこの世代内でのミュウの厳密な研究・評価は殆どされていない。 ミュウにとっては全体的に向かい風な時代だったが教え技が初登場した世代でもあり、とりわけ特徴的なラインナップを取り揃える第三世代教え技を習得できる当時のミュウは現在でも価値が高い。特に第三世代派生ソフトXD限定の教え技であるねこだましを覚えたミュウは禁止伝説の主戦場であるダブルバトルでのサポーターとして非常に優秀で、初手ねこだましで相手を牽制しつつその後へんしんで自分の横に立っているアルセウス・ゲンシグラードン・カイオーガ・メガレックウザなどの最強系ポケモン2体による無双体制に移行できる強力なサポーター兼アタッカーとなっている。 だがへんしんによって多少は個体値を誤魔化せるとはいえやはりその入手難度は尋常ではなく、特に唯一色違いが厳選可能な各都市部限定でエメラルドでのみイベント配布された最果ての孤島産のねこだましミュウは同じく第三世代に海外でルビー・サファイアにのみ配布されたねがいごとラッキーと並んで正規個体の入手が最も困難を極める対戦用ポケモンの1体と言われている。 この世代の幻のポケモンはジラーチ・デオキシスの2体。 ジラーチは同タイプでジラーチのオール100より時代に則した種族値配分を持つ600族メタグロスがライバルとなるが凶悪特性天の恵みやそれを存分に活かせる素早さの高さを持ち差別化手段は豊富。 デオキシスはフォルムチェンジポケモンの走りであり基本形のノーマルフォルムから各性能に特化したアタック・ディフェンス・スピード3つのフォルムに変更して運用法に合わせた能力を持つことができる、という触れ込みなのだがノーマルの時点で思いっきり紙耐久高速高火力アタッカーであり全然ノーマルではない。しかもノーマルの焼け石に水な耐久力やスピードでの過剰すぎる素早さを火力に回したアタックフォルムがこの2種類の半ば上位互換と化しており専用技サイコブーストも一番上手く扱えるのはアタッカーであるアタックフォルムという有り様だったのでアタック以外のフォルムが使われることはまず無いという手探り感溢れる仕様となっている。 +第四世代 レベルアップにより覚えられる技が大幅に増え中でもバリアー・ど忘れ・悪巧みなどの豊富な積み技とバトンタッチの組み合わせは強力。これによりシングル戦でもバトンタッチによるサポート型が使えるようになると同時に数少ない差別化点を失ったセレビィが涙した。 またふいうちに代表される教え技のラインナップ変更やトリックルームなどの戦況に劇的な変化を生み出す新技の追加によりやれることは大幅に増えた。だがその一方で教え技変更によってエメラルド・XD時代から削除された技はHGSSで配布されたミュウでは習得不可能などミュウの世代間格差が生まれた時代でもある。 この世代の幻ポケモンはアルセウス・ダークライ・マナフィ・フィオネ・シェイミ(ランド)・シェイミ(スカイ)と特に多い。初代以来の幻ポケモン遭遇バグも発見され若干の水増し感と共に幻の有り難みが薄くなった時代でもある。中でもゲーム的によく話題に挙がるのはアルセウス・ダークライ・フィオネの三体。 アルセウスは幻ポケモンどころか670族の禁止伝説すら遥かに凌駕する圧倒的な種族値を誇る最強のポケモン。持ち物に各タイプのプレートを持つことでそのタイプになるという特性を持つが、基本的にはその辺は全無視して火力アップアイテムとタイプ一致しんそくによる暴力に走ることが非常に多い。ただしアルセウスのタイプは実際にバトルが始まるまで分からないため珠しんそくだと決めつけて対策要員を連れて行ったと思ったら逆にボコボコにされたということも少なくなく非常に厄介。創造神という上述した超性能に相応しい設定を持ち伝説ポケモンの設定がヤバイくらいインフレした第四世代のアレさを象徴するような存在。これまで全てのポケモンの元になったとされていたミュウとも因縁深い相手である。そのあまりの別格さから禁止伝説解禁大会でもアルセウスだけは禁止ということも珍しくない。 ダークライは600族止まりながらオール100種族値など知らんとばかりの空気の読めない能力配分をしておりその極めて無駄のない範囲で高速の素早さから専用の高命中催眠技「ダークホール」を打ち込むハメの権化。とにかくダークホールの性能が突き抜けていてダークライと言えばダクホでありダクホといえばダークライというくらい悪い意味で代名詞化している。 現在の禁止伝説全体でもトップクラスに強力なこの2体を擁する一方でシェイミ(ランド)やフィオネなど弱いポケモンはとことん弱く特にフィオネは禁止伝説内では特別強いわけでもないマナフィの完全劣化といういくらなんでもあんまりな弱さから悪目立ちしている。種族値合計は480族と一般ポケモンとしてすらそこそこ止まりで当然禁止伝説内ではぶっちぎりの最下位。覚えられる技も全てマナフィと同じでマナフィの進化前というわけでもないので後に登場した進化の輝石による差別化も不可能という徹底的な八方塞がりとなっている。そのあまりの不憫さやマナフィさえ持っていればいくらでも量産できる仕様から禁止指定解除しても良いのではとすら言われることも。 +第五世代 わざマシンの仕様・ラインナップ変更によりまた習得できる技が増えた。 BW2での新規教え技は第四世代時から消えたわざマシンの穴埋めという側面が強くミュウにとっての恩恵はそこまで大きくなかったが第四世代時点では努力値の仕様上育成に支障をきたしていたアルセウスが全力を出せるようになったことや天候パの大幅な強化に伴い特定天候下で強力なエースが増加したためこのあたりからねこだましミュウの評価が本格的に上がり始めた。 一方で硬さには依然として定評があるが、シンオウ・イッシュ両地方出身の戦うために生まれてきたのではと言いたくなるような露骨な種族値をした生物達が増えて火力が大幅にインフレする中、攻撃・特攻どっちつかずなミュウのそれはあまり大したものではなくなってしまった。 今世代での幻ポケモンはビクティニ・ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクトの4体。いずれも670族には見劣りする種族値を個性的なタイプと専用技で補うという塩梅である。 余談だが今作の舞台であるイッシュ地方のモチーフはミュウの元々の生息地とされていたアメリカだがこの世代でのミュウの配布は一度も行われていない。といってもミュウの生息地は南アメリカ大陸でイッシュ地方の主要部は北アメリカ大陸(というかNY)なので距離的には全然遠いが。 +第六世代 タイプ相性変更によって第五世代まではあまり撃たれなかった悪・ゴースト技持ちが増え弱点を突かれる機会が増加した。そのため最早そこまで大したことないという扱いの火力に続いて耐久面さえも疑問視されだすようになり、何をやってくるかわからない地雷ポケモンだったのが器用なサポーターという立ち位置に固定化されつつある。 第三世代リメイクのORASでは現在旧作産ポケモンのレーティングバトルでの使用が制限されているがそもそもミュウの戦場はレートではないので特に影響はない。ただしORASの教え技はほぼ第五世代当時のままなので特に強化もされなかった。一応ねこだまへんしん前提で見ればゼルネアス・ゲンシグラードン・カイオーガ・メガレックウザなど有力なサポート対象が増えたことは追い風。 現在のところこの世代の幻ポケモンはディアンシー1体が配布されている。この世代初登場のフェアリータイプを持つ幻ポケモンであり同じくフェアリータイプ禁止伝説であるゼルネアスの凄まじい爆発力にやや食われ気味だがゼルネアスが一方的に処理されてしまうホウオウにもう一つのタイプ一致である岩技で4倍弱点を突けるという特徴を持つ。 またORASにてメガディアンシーが解禁。全体的には高水準だが肝心なところが低いという器用貧乏な種族値・技構成だった素のディアンシーから高速アタッカー向きの強化が施されたことに加え優良特性マジックミラーを得たことでホウオウ・ダークライの2体への対策ポケモンとしての立ち位置を確固たるものにしつつそれ以外へのアタッカー性能もかなり高くなった。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/155.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.151 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ての技マシン・ほぼ全ての教え技を覚えることができる。 アタッカーにする場合、ミュウツーの劣化にならないように注意。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/943.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ミュウ 基本情報 名前 ミュウ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい シンクロ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ミュウ 100 100 100 100 100 100 64 技 Lv 技 1 はたく,へんしん 10 メガトンパンチ 20 ゆびをふる 30 サイコキネシス 40 バリアー 50 げんしのちから 60 ドわすれ 70 さきどり 80 バトンタッチ 90 わるだくみ 100 はどうだん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/15.html
準備中
https://w.atwiki.jp/pokeroom/pages/21.html
ポケモンの育成について。基礎も書いていますので、初めて見られる方もOKです。 努力値では、努力値について、稼ぎ方など書いています。 種族値では、種族値や、ポケモンの性格の説明を書いています。 個体値では、個体値、ポケモンの個性について書いています。 お勧めポケモンでは、あなたのお勧めなポケモン、わざの使い方などを教えてください。 誤った情報がある場合、訂正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/14.html
最強のポケモンがほしい、誰もが思うことですよね。しかし、強いポケモンはいても最強のポケモンはいません。 なぜなら、どんなポケモンにも弱点があるからです。これはタイプによるものだけではなく、 苦手な相手、戦法などを含めた弱点であり、どんなポケモンにも存在します。その弱点はなかなか埋めることはできません。 このwikiでは、ポケモンをできるだけうまく使って、最大限の力を引き出させるための育成の仕方を載せていきます。 そのために、最低限知っておいて欲しい知識をあげていくので必ず目を通してください。 ちゃんと読んだ上で理解できない点があった場合は質問も大歓迎です。 -性格補正 -種族値 -努力値 -個体値
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育成指南 育成指南はじめに 強いポケモンを捕まえる三つの方法 ポケモンを強くする育成 ポケモンの戦略-わざ- はじめに ポケモンはただ普通に育てるのと、計算して育てるのにはかなりの差があります、 ポケモンの種類には最初から決めてあるHP~素早さまでの能力、基本的には 種族値 と言います。 例えとして50LVのコイキングと50LVのアルセウス、圧倒的にアルセウスが強いです、 その値はLVがあがっても変化しません、ポケモンの種類によって決められているからです、 ポケモンの種族値はそのまま書いてはありませんが大きさとして攻略本などに載っています。 HPの種族値が高い場合、HPのステータスが多いということです。 ポケモン1匹1匹の個人の能力の違いを基本的には 個体値 と言います、 個体値はHP~素早さに決めてある0~31の数字です(31進法で決めてあるそうです) この値が高ければ高いほどそのステータスは強くなります、 この値が31の時、基本的にはVと呼びます、 HP、攻撃、防御、特防、特攻、素早さが全てVの状態を6Vと言います。 しかし6Vは100万分の1?の確立でしか出現しません。 強いポケモンを育てるにはまずこの値が高いポケモンを探すことからはじめます。 この値が高いポケモンを見つけるには大きく分けて3つあります。 強いポケモンを捕まえる三つの方法 自力で粘る 自力で粘る方法を使うには50体以上捕まえることをお勧めします。 自分はこの方法は伝説ポケモン以外ではお勧めしません、 成果が出にくいし時間がかかってしまうためです。 メタモン(ポケモン)から個体値を遺伝させる 新しい卵は2匹の親の個体値を遺伝します、ランダムで3つ遺伝するので、 高い個体値のメタモンで卵を作ることによって高い個体値のポケモンが生まれる可能性が高くなります。 なお、HGSSからの新要素があります。 •前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同 じ。 •遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。 •パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が遺伝する。 ◦例として「攻撃個体値31のオオスバメ♂」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃 個体値31のフシギダネ」が生まれる。 また、「性格が陽気のオオスバメ♂」にかわらずの石を持たせて「防御個体値31のオオスバ メ♀」にパワーベルトを持たせると 「防御個体値が31で性格が陽気のオオスバメ」が生まれやすくなる。 ただし両親ともにパワー系統を持たせても♂の個体値しか遺伝しない。 という要素です。 これによって遺伝がかなり楽になりました。 交換してもらう wi-fi交換掲示板などに交換してくれる人がいたります、 ですが結構交換条件が高いです。 乱数調整をする 改造では無い方法で、6Vまたは理想の個体値のポケモンが通常よりも少ない手間入手する事が出来ます。 非常に多くの人がやり方を公開、説明しているので別で検索してみてください。 ちなみに個体値をチェックするツールがありますので、 ヤフーなどで「個体値チェッカー」などで検索してみてください。 捕まえすぎた、孵化しすぎたポケモンは逃がしてあげるかポケモン牧場に送ればおkです。 また、ポケモンのせいかくによっても少しステータスの上下がある、 詳しくはせいかくで。 ポケモンを強くする育成 次は育成に入ります、 育成するときに不思議なアメを99個使ってLV100にするか、 沢山ポケモンを倒してLV100にするかでかなりステータスが違います。 なぜでしょうか? それはポケモンにもう一つ隠しステータスが存在するためです。 ゲーム内ではきそポイントですが、インターネット上では基本的に 努力値 と呼ばれています、 この努力値は1つのステータスに255まで溜めることができます、 1匹のポケモンには全部で510の 努力値 をためることができます。 255づつ2つのステータスに 努力値 を振ることを極振りといいます。 努力値がそのステータスにたまっていればたまっているほど強くなると考えてもらって大丈夫です。 努力値のため方 タウリンなどの強化アイテムを使う、 タウリンなどは1つのステータスに10個までしか使えないので、 それ以上強くしたい場合には野生のポケモンを倒すしかない。 ※強化アイテム1つで努力値が10たまる。 野生のポケモンを倒す そのポケモンがポケルスにかかっていれば野生ポケモンからもらえる努力値が2倍になる。 ポケルスは感染能力を持っており、名前の横にポケルスと書いてあるポケモンと、 移したいポケモンを隣にして野生ポケモンに3回であって3回とも逃げればほぼ感染している。 感染しているポケモンは1日で他のポケモンへの感染能力を失う。 ※努力値が2倍もらえるという効果は消えない、ボックスの中に入れておけばそのままポケルスになったまま。 そのほかにも「パワーリスト」などを持たせていると、 それを持たせているポケモンの努力値に道具の効果によって+4される。 (例)パワーリスト+ポケルス+HPの努力値が1入るポケモン=攻8 HP2 の努力値が入る 【DPt,HSまでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ビッパ こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン ワンリキー ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン イシツブテ とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン ゴース とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン メノクラゲ 【BWでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 ブラックホワイトでは、100lvでも努力値が入ります。 ポケモンの戦略-わざ- ポケモンに必要不可欠なのはわざ! ポケモンの技にはタイプ一致というものがあり、 ポケモンのタイプとわざのタイプが一致している威力は1.5倍されます。 (例)キノガッサのきあいパンチいりょく150×1.5=225 カビゴンのじばくいりょく200×1.5=300 となります。 同じいりょく、またはあまり変わらないいりょくならタイプが一致している技のほうがいいです。 しかしここで注意する点は、こうげきととくこうどちらが高いか確認することです。 こうげき380 とくこう100 だとしたとき、タイプ一致のめざパいりょく70とタイプ不一致のとっしん、 突進のほうがききます。 わざの選択は ポケモン対戦考察まとめwiki を参考にしてください。※あくまでも参考に
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/48.html
ミュウよりミュウツー(みゅうよりみゅうつー)さんは、「ポケモン攻略!」の住民である。 別名:ミュウツー フリートークが消える前にはいたと思われる(管理者が前のフリートークで、目撃したため、立て直された掲示板に初めて書き込んだときに「初めてじゃないのですが初めまして」と挨拶をしたため)。 「ミュウさんに失礼だから」という理由で、現在は「ミュウツー」に改名している。 対戦が好きそうで、「ワイファイバトル用スレ」に良く書き込んでいた(他のスレには書き込んでいない)。 友達コードは、2191 6693 3497(ダイパ。プラチナを入手しているかは不明)。